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万智牌 | 「魔法设计院」 拉尼卡设计交接份文件

时间:2023-03-10 12:17:40

特质的纸牌,但却是由两个多种不同的橙紫色来表现。蓝圣杯和蓝圣杯冲动就很蓝跟蓝,因为它们的镜像原版标示出出不是它们的从在此之前。

某种以往的分析方法也可以运用于在公时会上。如果只展出一个公时会的话纸庄家就不可想到那麽多,而我们不可标示出另一个公时会如何以多种不同的一新方法管控类似于的想要法—这就是斜向体系结构漫画版的时机了。值得注意来问道,每个公时会都有一个代表作和它们的拥护者,这就能标示出每个宗教团体裡的各种后山係。在一个公时会之中它们意味著是学徒,另一个则是军队,第三个则是奴僕。这也是为什麽设计者开发团队必需明晰地指派斜向体系结构。我们只想要每个公时会都有些特定的从在此之前再再次次出现。最主要的是每个公时会都要有必要的必要自由来展示出它们如何以多种不同的方式将来管控这个必要。

我这裡是在提议某个全一新的从在此之前,所以大花了不再加等待时间解释我的想要法。大体,我只想要的就是许多十张纸牌的反向,然后这些纸牌不可再再次次出直到现在整个状况之中,并且方法论十个公时会以及它们彼此之间的对比。这和之在此之前的状况相对于有来得明晰的体系结构,所以我相对高效率地读到了出来。

我们有考虑在这裡可用多种不同的小数点(一个公时会有三个什麽什麽然后另一个公时会只有一个)。解决问题办法是小数点在你一张纸牌一张纸牌看的时候是个很难挑出来的从在此之前,单纯的差异可以将差别令人难忘地藏起来。所以,小数点只有在你相对夸大(六比一要比三比一要却是必要)时才必要,因为它时会捉到很多表头。斜向体系结构也能忘记到某种以往的效果,只是不可来得再加的佩纸牌,以及能让你来得不易看出来(这裡举例意念有必要可用自己的应用软件)。

另外,这裡的另一个课题是虽然小数点在标示出共同点这方面不太行,但它们在标示出完全一致性这方面就超强多了。当从在此之前多种不同时,纸庄家很慢速就时会推测每个人都有完全一致为数的什麽从在此之前。纸庄家时会追寻方式而,并且在事器皿有类似于体系结构时来得慢速找到。

一旦我们不得不可用明晰的斜向体系结构时,我们就开始探讨要如何指派它了:

方法论几类– 设计者开发团队的第一个练习就是要探讨佩纸牌时会如何运用于在公时会种系统上。我们很慢速就推测佩纸牌和公时会的互动性共同点可以相对大。因为如此,我们想要到一个几类的种系统来展出一张纸牌和公时会模组有多近:

几类1– 这些纸牌如果不可用公时会的两个橙紫色的话就不可可用。这个几类大体就是多紫色纸牌。

几类2 – 这些纸牌要如此一来的话就不可可用公时会的两个橙紫色。公时会僧就是个好值得注意,你只有一个橙紫色时也可以可用,但两个橙紫色都有的时候就极其超强意志力。

几类3– 这些纸牌只不可可用公时会的一个橙紫色,但在口味上和公时会有所串连。这些佩纸牌并绝不会求你可用公时会的两个橙紫色。这几类最好的值得注意就是网址必要。值得注意来问道,如果你只想要解构一个小一新生大喜体投掷套纸牌,那它就才会是蓝黄绿。

几类4– 这些佩纸牌和公时会无后山,但和公时会的大仅次于限度彼此之间有松散的试探性。一个值得注意是深信。这张纸牌和蓝黄绿公时会无后山,但和公时会的再再次借助口味有试探性。

几类5– 这些纸牌和任何公时会都没有人试探性。

「意念的界线」透露的是哪些纸牌时会年底给以公时会的浮水印。

在一些咨询再再次次,我们不得不更进一步在此之前三个几类从必要上方法论公时会。(值得注意来问道,意念的界线就是谁在公时会之中对比谁和公时会有后山。这还没定案。)

几类1(多紫色小数点)– 一旦我们真的每个三部有多再加公时会再再次次,我们就开始精算每个公时会可以塞近多再加多紫色纸牌。我们一开始就不得不每个公时会尺寸能够完全一致。橙紫色的平衡(多半我们只时会管控单紫色,但紫紫色对的管控也很类似于)对设计者来问道是个国际标准,而公时会种系统也只是让我们再次维持它而已。

公时会彼此之间相对小的人口比例以及小扩大三部的整体尺寸不得不了我们的上限在哪。开发团队只想要推广多紫色,所以它和大抵御战相对于时会在三个独有度之中都有来得多的为数。另外,我们管控多紫色的方面标示出它能够要偏重于独有来让受限赛的套纸牌解构不时会太十分困难或太有受限性。我们之后可用的人口比例是这样:

都是 – 每个公时会4张、16(大三部)、12(小三部)

非都是 – 每个公时会7张、28(大三部)、21(小三部)

独有 – 每个公时会8张、32(大三部)、24(小三部)

公平管控每个公时会是很最主要的,所以我只想要清楚表达高效率的尺寸。这透露第一个三部要不得不很多两个小三部不可违背的从在此之前,而这在当时我们是不时会这麽忘记的。

虽然还有一点优点空间,但要注意的是来得动一个公时会就透露时会来得动所有的公时会。

接慢慢地,「Control」的设计者开发团队带入了一堆多紫色纸牌的反向。(我时会在下个副标题说道来得多「Control」的反向分析方法。)这些反向如下:(这列表包含所有的几类1,不过我还是包括了几类3这个网址来让你们了解非反向纸牌有多再加额外的空间。)

都是(4张多紫色纸牌)

每个公时会之后都有三张都是多紫色纸牌和一张都是印度人纸牌。至再加一张多紫色纸牌有公时会的网址,但这不一定是在一新生大喜体上。

小傢伙(拥护者)– 每个公时会都有个时会再再次次出直到现在都是和独有一新生大喜体上的公时会必要。较小的一新生大喜体时会是个代表作,而小傢伙则时会是他们的拥护者。这个后山係在每个公时会裡都不尽完全一致。

网址(2)– 每个公时会上时会有两张比如问道公时会网址的都是多紫色纸牌。

非都是(7张多紫色纸牌)

每个公时会之后都给以四张多紫色的非都是和一张印度人纸牌(公时会僧)。籤印之后转化成印记(都是),而结附地的反向则是被替换。我们替换了每个公时会都得要一个比如问道公时会必要的非都是纸牌的生含力,不得不将这些必要放在单紫色的佩纸牌上(这也能将它们方法论为公时会的一部份,多紫色纸牌就不不可这个尽意志力)。

结附地的籤印– 每个公时会都有个地魔界,让结附的地能给以一个负面影响同紫色一新生大喜体的斜置神意志力。这些纸牌是用来展示出公时会的籤印或是徽纪。

网址(1)– 每个公时会上时会有一张比如问道公时会网址的非都是多紫色纸牌。

独有(8张多紫色纸牌)

公时会时名誉会长– 给公时会口味的一种一新方法就是点出公时会的最主要人器皿。(这多再加也能超提升神河的代表作主旨。)这张纸牌时会是个代表作,也时会是公时会的主导者。这时会依公时会而多种不同。意念时会不得不这些一新生大喜体的双重身份。

其他公时会成员– 每个公时会都有第二个代表作。这代表作的角紫色时会根据每个公时会的体系结构来不得不。在某些公时会之中,它意味著是公时会的二当家、意味著要带领的部队,也意味著是主导者的保镳。意念时会不得不这些一新生大喜体的双重身份。

大傢伙– 这是伴随小傢伙的代表作。他有某种以往必要的较超强意志力原版。从口味上来问道,他时会是小傢伙跟随的人。这当然也时会依公时会而多种不同。

独有在每个公时会之中之后有六张金紫色纸牌和一张印度人纸牌。(当时还没有人秘稀。)和非都是一样,金紫色的纸牌不不可公时会的网址,两个代表作一新生大喜体和电震地都彻了慢慢地。武具反向之后转化成法宝的反向,其之中只有波洛斯那个还是武具。

网址(1)– 每个公时会都有一张不具备公时会网址的独有多紫色纸牌。这是唯一不具备网址的独有 纸牌。

武具– 每个公时会都有一个佩带开销为CD或来得多都是法力意志力的武具。这武具能忘记的真的和公时会在必要上有后山。

紫紫色地– 这些大体就是让纸庄家能缴纳2点一新生大喜来两站着到场的斜太古地含。除此之外,这些地也借助了全一新的基本地网址能不具备两种基本地几类。这是最有意味著保持良好不变的反向。

几类2(不具备多紫色负面影响的单紫色纸牌)– 在不得不了多紫色纸牌的为数再再次次,开发团队就开始点出下个几类:不可第二个橙紫色才能如此一来的单紫色纸牌。在多次咨询再再次次,我们想要到很多的反向。

在说道这些反向之在此之前,我只想要必先问道问道我们是如何管控它们的。和其他三部多种不同的是,这状况的反向上时会是十张纸牌。值得注意来问道,如果你要忘记一张一新的紫紫色,那纸庄家的预期就是你十张上时会忘记。这透露第一个三部时会不得不状况其馀三部的许多纸牌。虽然期待是好的,但开发团队还是很后山切这时会让接慢慢地的三部不那麽让人沮丧。我们不只想要纸庄家在想到一个三部再再次次就真的中间两个三部裡面有什麽。

这导致开发团队忘记出两个最主要的不得不:

第一– 「Control」的反向能够要相对严格。我们忘记反向时多半时会相对明晰:以大抵御战的公时会僧来值得注意,它们都是不具备两个制动器神意志力「D、T」和「E、T」(D和E是C的同盟紫色)的1/1。当我们在点出「Control」的公时会僧时,我们不得不绝不会锁死法力意志力开销和攻防数值。我们指出(意念也有帮忙)制动器神意志力才会必要能展示出它们的公时会僧模样。这样,纸庄家虽然时会期待公时会僧,但就意味著猜到它们时会是什麽样子了。

虽然我尝试给愿景的小三部开发团队来得多空间,但我们之后的反向还是很紧凑。如果一个都是的地在一个三部之中以某种方式将管理,那它在愿景的三部也时会以某种以往的方式将管理。

第二– 状况的反向可以比第一个三部方法论的要严格一点。换句话问道,每个三部都能以多种不同的方式将管控严格的反向。值得注意来问道,让我们进去都是的地。在「Control」之中,都是的地是「滤紫色地」(这些地可以斜置含结晶或让一个纸庄家漂白两个公时会橙紫色)。「Alt」可以忘记另一种风格的都是地。后山键是这三个能够要有一个下述的串连,而三部之中的每个公时会都要有一个都是地。唯一的受限就是「Alt」时会不得不「Delete」是不是要跟随(值得注意来问道,如果「Alt」忘记了滤紫色地,那「Delete」也得这麽忘记)。哪些反向时会相对严格(这个意思是「Alt」和「Delete」时会忘记自己的原版)时会由「Alt」和「Delete」的设计者开发团队来不得不。

问道了这麽多,表列出是「Control」的几类2反向:

都是

公时会僧之后被上移到非都是并成为印度人。我们保彻了非钟情的制动器神意志力但让生含力变得较为松宽一点。它不可用另一个橙紫色,但不一定要是个制动器神意志力。滤紫色地时会被另一个反向取代(斜置到场,然后不可返一个地到居然,但可以斜置含MN)。

公时会僧(2)– 「Control」的公时会僧是比如问道两个制动器神意志力的一新生大喜体(目在此之前两个都是「C,T」)。第一个是同紫色、较超强的神意志力。第二个是较超强的亦非紫色神意志力。我们对于这些傢伙的想要法是,如果只可用公时会其之中一个橙紫色的话你意味著时会可用,但两个橙紫色都有的话就一定时会用了。另外一点就是每个公时会都有两个公时会僧、因为每个公时会都有两个橙紫色。

亦非紫色制动器开销的一新生大喜体(2)– 每个公时会都有两个(公时会的两个橙紫色各一)比如问道亦非紫色制动器开销的一新生大喜体。和公时会僧一样,我们的设计者一新方法是如果只可用公时会其之中一个橙紫色的话你意味著时会可用它们,但两个橙紫色都有的话就一定时会用了。为了和公时会僧忘记出分别,亦非紫色的神意志力却是包含斜置的开销。和公时会僧一样,每个公时会也有两个这样的一新生大喜体。

滤紫色地– 这些地可以含结晶,并且可以将都只法力意志力转换成公时会的两个橙紫色。我将它们放到几类2然后独有地来作几类1是因为滤紫色地在可用两紫色之一时(相对于较是夹另一紫色)常常可用,而紫紫色地只有在两紫色都可用时才能引人注意它真正的商业价值。

非都是

公时会格格不入的一新生大喜体反向被替换,但可增幅的反向却走向了另一个顺时针。

公时会格格不入一新生大喜体(2)– 这些一新生大喜体如果想到公时会的另一个橙紫色时会有额外的奖励。这些设计者时会让你在没可用公时会两个橙紫色的可能之慢慢地得倾向不可用这些纸牌。

可增幅咒(2)– 这些咒时会在可用公时会的另一个橙紫色时相应第二个神意志力。这些纸牌的设计者让你即使没可用公时会的另一紫色时也时会可用它们。如果公时会的两紫色你都有可用,那这些纸牌就时会从好纸牌转化成超好的纸牌。这就是那种时会让你想要可用第二个橙紫色的反向。

独有

目在此之前没有人几类2的独有纸牌。如果你只想要加入公时会纸牌,那独有就是唯一可以放的地方。

几类3(网址必要)– 为了超提升公时会模组,开发团队觉得这状况的所有网址都能够要和公时会有后山。这就成立了一个4–3–3的网址体系结构。虽然十个网址比平均要却是很高(根据多种不同的算法,石破天惊和秘罗地两者都有分之一八个),但公时会的体系结构则时会让每个网址的为数比一般来说要却是再加。开发团队指出这是个可接受的以内。

接慢慢地,我们点出要如何在公时会之中指派网址。将网址受限给多紫色冲动时会有很大的解决问题办法,这透露必需任何公时会复合的纸庄家就不可可用状况的十个网址之一。下一个合乎逻辑的必需就是让公时会的单紫色纸牌也能可用网址。这让可用任何公时会复合的纸庄家能可用十个网址之中的七个,其之中之一时会相对超强意志力,因为这纸庄家能可用该必要的所有佩纸牌。

为了维持明晰的斜向体系结构,开发团队必需将公时会的网址忘记出完全一致的分佈。除此之外,测试也让我们忘记出了必要的平衡。之后,每个公时会给以了十二张比如问道网址的纸牌,每个小节四张—单紫色C、单紫色D,以及多紫色。开发团队指出十二张以必要来问道算是必要,同时在可用两个橙紫色时也不时会太难管控。由于多紫色纸牌的百分比相对偏重于独有,所以多紫色纸牌的网址也时会偏重于独有:表列出就是每个公时会的网址分佈:

我们之后调高了公时会网址的受限。每个公时会都有大致完全一致为数的网址纸牌。有些特定的公时会网址就是比其他的不易设计者,而我们也不得不这裡的为数不不可和多紫色纸牌一样高效率。

都是 – 6(每个单紫色纸牌2张、多紫色纸牌2张)

非都是 – 5(每个单紫色纸牌2张、多紫色纸牌1张)

独有 – 1(多紫色)

几类4–5(和其他)– 虽然三部之中的反向大部分和公时会有后山,不过「Control」裡还是有些反向(大体的五紫色那些)和公时会一点单独后山係都没有人。

都是

到场一新生大喜体魔界– 这些是不具备到场畸变的一新生大喜体魔界。这些纸牌的设计者相对注重在到场畸变而不是一新生大喜体魔界那边。一新生大喜体魔界冲动只是额外新增的。

独有

也许的是,两个彻慢慢地的反向都是由Richard Garfield设计者的,不过在合作开发时它们的设计者有稍微来得动了一点。

製作自己的敌手– 这些一新生大喜体时会在进战场时给一个下一场一些衍一新生大喜体。这些佩纸牌充满口味,所以意念不可小心必需一新生大喜体几类和衍一新生大喜体几类。(设计者开发团队在我们第一次尝试则有给以尽意志力。)另外,设计者开发团队忘记的这五张纸牌能分别赠予下一场一到五个衍一新生大喜体。

3)公时会方法论– 「Control」设计者最最主要的紧贴就是用必要来捕捉每个公时会的冲动。这时会以数种一新方法达成。

第一,如同上面解释的,我们设定了一个斜向的体系结构,让每个公时会能展示出要如何指派一个相似的功能。我在上个副标题仍然解释这个体系结构了。

第二,每个公时会都给以一个必要双重身份来匹配其双重身份。这个意思是是问道,我们探讨每个公时会要如何依据整体的公时会分析方法和两个公时会紫色能可用的冷酷来战胜。下列为「Control」每个公时会的段落概要,以及它们必要双重身份的叙述:

这裡没有人任何的公时会名字,因为我们还没不得要好。底密尔和这裡的叙述相对近。单紫色的必然开销时会改成 {一}{橙}{橙} 和 {一}{蓝}{蓝}。

橙蓝(UB)– 橙蓝就是那个鬼鬼祟祟的暗影公时会。它们爱好和平意志力同时也相对隐密。它们只想要在主脑支配世界。在所有公时会之中,这是你最不只想要惹的公时会,因为它们一定时会报馆復,然后也时会用你看不到的一新方法报馆復。橙蓝是思维最超强的公时会。它们最超强而有力的武器就是它们的思绪。它们既聪明又冷酷。因为如此,它们最喜欢拦截的点就是下一场的思绪。

从必要上来看,这时会以两种方式将再再次现。第一,橙蓝是纸牌托MLT-。这透露它是最拿手随心所欲自己纸牌托并拦截下一场纸牌托的公时会。我们必先从在此之前者开始问道。随心所欲纸牌托最好的一新方法就是找纸牌,即单独从纸牌托之中解决问题解决问题办法你只想要的纸牌。橙蓝的网址必要是一种找纸牌的变形,称之为必然。手纸牌之中不具备必然的佩纸牌可以将本身转变为纸牌托裡某种以往总法力意志力开销的纸牌(单紫色纸牌的必然开销为 {二}{橙} 或 {二}{蓝},而多紫色纸牌的开销则是橙蓝)。

除了找纸牌托之外,橙蓝还能随心所欲纸牌托,不管是随心所欲纸牌托顶纸牌、挑选最好的纸牌(多半是抓住多张纸牌来选最好的),或在在纸牌托之中替换不不可的纸牌以超提升抓住纸牌数量级。在所有尽意志力你随心所欲纸牌托的神意志力之中,橙紫色上时会超强于蓝紫色。但由于橙蓝时会仅次于化它佩纸牌的能意志力(尽意志力你或拦截下一场),我们也给蓝紫色设计者一些拦截下一场然后偶尔能尽意志力你的纸牌。

几乎任何橙蓝能对自己套纸牌忘记的事它都能对下一场的套纸牌忘记。除此之外,橙蓝还能忘记一个多半不时会对自己忘记的事。它可以更进一步磨纸牌吞噬下一场的思维。虽然橙和蓝两紫色都能收服下一场的套纸牌,但橙紫色多半是用磨纸牌,而蓝紫色则是可用也许脑叶切掉的畸变来从之下同步进行。

橙蓝第二超强的联合作战意志力就是纸牌张战术上,不管是相反(抓住纸牌)或是负向(弃纸牌)。橙蓝这种鬼鬼祟祟的拦截就是以它随着等待时间而给以的纸牌张战术上来展示出。如果让橙蓝但他却的话,你战胜的机率就时会随等待时间的显现而降低。橙蓝时会相对缓慢地取得战术上。这就是橙蓝如何可用它其他必要的一新方法。杀纸牌和反击纸牌让橙蓝能遮住下一场并给以来得多的纸牌张战术上。

之后,橙蓝东端全胜的道路和这公时会一样的偷偷摸摸。橙蓝时会用它思维上的能源来仅次于化它抓住纸牌的为数和数量级。然后它就时会用吞噬性的意志力拦截下一场的思维(套纸牌和纸牌托)。橙蓝是唯一可以更进一步磨纸牌蝉联对局的公时会。(设计者开发团队原本就原计划橙蓝可以在受限赛之中以磨纸牌蝉联不再加全胜。)如果这样也没用的话,橙蓝可以可用能源创建纸牌张战术上让下一场未管控橙蓝碰到出来的各种危害。

蓝黄绿(GW)– 蓝黄绿就是最较难开发团队的公时会。身为最无私的两个橙紫色,蓝黄绿指出自己是个单一的个体。它的所作所为都是为了超提升宗教团体,为了加大和超提升宗教团体可以忘记出任何真的。

从必要上来看,这时会以两种方式将再再次现。第一,黄绿紫色是最拿手碰到出一堆一新生大喜体的橙紫色。蓝黄绿不具备最很高百分比的一新生大喜体纸牌。蓝黄绿是最拿手增派独有一新生大喜体的公时会。蓝黄绿也拿手将一新生大喜体从纸牌托或是居然碰到到场。没有人任何公时会正因如此蓝黄绿碰到出一新生大喜体的能意志力。不过,蓝黄绿的超数值不是在于一新生大喜体的数量级而是为数。

蓝黄绿的网址必要就是让它的一新生大喜体能转化成来得多一新生大喜体的令人难忘神意志力。它的网址是小一新生大喜体投掷。比如问道小一新生大喜体投掷的咒都可以用斜置和该咒完全一致橙紫色的一新生大喜体来缴纳(部分或全部都行)其开销。

第二,蓝黄绿相对精于受保护它的一新生大喜体以及它的主人。蓝黄绿的防卫性只排在蓝橙再再次次,所以蓝黄绿有许多应用软件可以遮住下一场。蓝黄绿可以收服除了被动一新生大喜体之外的所有禄久器皿。它有许多比如问道也许重生或待机神意志力的抵御型一新生大喜体。除此之外,蓝黄绿也拿手在抵御面和拦截面灌大它的一新生大喜体。

瑟雷里亚之后和这份档案的叙述相对近。

蓝黄绿东端全胜的道路有两种。第一,它可以用一些或是全部的一新生大喜体拦截。如果这没效的话,蓝黄绿就可以带入B羽田,即拖延并转变。在某个等待时间点再再次次,蓝黄绿的的部队就能转变到下一场未管控的状态。

蓝黄绿(BG)– 蓝黄绿就是那个只想要用它们自己变形的理想要来改变世界的恐怖公时会。和疾病或是菌类一样,蓝黄绿将转变视为创建支配的一新方法。蓝黄绿视生与死为它战斗任务的应用软件。

从必要上来看,这时会以三种方式将再再次现。第一,蓝黄绿时会停滞推出危害,相对于较是一新生大喜体。这是蓝黄绿转变的部分。这个转变也时会以多种方式将再再次现。黄绿给以蓝黄绿独有一新生大喜体,而蓝和黄绿两紫色都让蓝黄绿能以+1/+1务必器皿来转变它们的一新生大喜体。

接慢慢地是死亡。蓝黄绿,相对于较是蓝紫色那边,相对拿手可用一新生大喜体来作能源。一旁使它们转变、一旁则牺牲者它们。蓝黄绿视这个为一新生大喜的反向。

我们交的发掘原版并没有人磨纸牌来作再再次借助的开销。在此必要的这个原版裡,来作可以从跑马地「抓住」这些纸牌的优点代价就是这些佩纸牌的开销设定相对很高。

不过最有意志力的部分,则是之后的娃娃:再再次借助。蓝黄绿是跑马地MLT-,因此相对拿手将跑马地的佩纸牌移返球场上。你可以杀掉蓝黄绿增派的所有从在此之前,但是蓝黄绿时会长期将它们捡返来。蓝黄绿的必要称之为返收,原指是个再再次借助的必要。任何比如问道返收的佩纸牌都可以代替抓住纸牌从跑马地移返居然。因此不具备返收的纸牌都能此时此刻的可用。

蓝黄绿的联合作战很简单。停滞增派危害。当用完时就去跑马地挖来得多出来。蓝黄绿的危害禄此时此刻,所以迟早时会打穿下一场的防线。

红蓝(RW)– 红蓝是战斗的公时会。红蓝每天都想要战。它喜欢用手掌解决问题冲突。但是红蓝还是有良心的,所以时会追寻必要的一新方法来可用它的意志力。红蓝多半时会找个终究的裡由,然后用任何一新方法来指派它。它们是有心的治安维持者。

从必要上来问道,这时会以两种方式将同步进行。红蓝仅次于的危害就是它的一新生大喜体。这透露为了蝉联全胜它能够要拦截。较慢地拦截。大概就是小蓝慢速受制于史赖的冲动。红蓝不时会等你。它从第一返合就要你的大喜。这裡就是红蓝裡紫紫色那边的战术上了。直击咒可以清掉路障,让你的一新生大喜体可以走来。当然,能单独烧脸也是很棒的。

这裡交的辉耀除了确信橙紫色之外也确信一新生大喜体几类。如果你们指出辉耀要好解决问题解决问题办法的话,这个原版来得十分困难。

和蓝黄绿一样,红蓝阐释的组织的商业价值。它指出自己是同步进行战斗任务的的部队,因此红蓝有不再加能尽意志力大的部队的咒。有时这是超提升它们的戏剧性、有时候则是抵御性的受保护它们。红蓝的网址辉耀来得是令人难忘塑造了这点。辉耀咒只时会登录一新生大喜体。然后根据你必需的方式而(橙紫色或一新生大喜体几类),这咒就时会登录一个一新生大喜体以及和这一新生大喜体不具备完全一致特性的其他一新生大喜体。

红蓝是「Control」之中最较慢且最具戏剧性的公时会。其他公时会都有在此之前提用等待时间累积超数值。红蓝跟它们不对一样。它未较慢蝉联全胜的话就时会下一场对局。

第三个一新方法就是要适当和两个公时会分开的橙紫色(「Control」之中的紫紫色黄绿)给以一个能在两个公时会之中良好管理(但又太多种不同)的神意志力。下列是每个橙紫色的后山键特徵:

我在这裡暗示公时会可以在必要上分开,但这在合作开发所大花的等待时间比设计者还要多很多。我们直到现在时会在过程的在此之前期就探讨并咨询这个。

我在这档案漏掉的某个从在此之前(但有再再次次出直到现在佩纸牌档案之中)是,我们不可纯橙和纯红佩纸牌来平衡橙紫色。这让我们可以在帕莱佩状况之中轮抓住橙红的原型。

蓝– 蓝黄绿和红蓝的分开是这两个公时会上时会以大群为重。两个公时会上时会碰到出很多一新生大喜体。红紫色在公时会裡的角紫色就是要超提升并受保护它们。因此设计者开发团队适当红紫色有许多能超提升你所有一新生大喜体的咒和神意志力。

蓝– 橙蓝和蓝黄绿的分开是将禄久器皿来作能源的希望。橙蓝和蓝黄绿是最时会带入手纸牌战术上的公时会(橙蓝抓住纸牌、蓝黄绿则在在跑马地捡纸牌),所以来得能将这个手纸牌战术上转换为其他畸变。设计者开发团队阐释这点所以也适当蓝紫色有比一般来说来得多的牺牲者开销(相对于较是一新生大喜体)。

黄绿– 蓝黄绿和蓝黄绿的分开是依赖转变。蓝黄绿时会以为数取胜、蓝黄绿则是打阵地战,但两边都不可增派许多一新生大喜体。因为如此,设计者开发团队不得不给黄绿紫色比一般来说来得多的製造衍一新生大喜体手段。

我对于原必先帕莱佩状况令人相对吃惊。能负面影响我们设计者方式将的三部真的不多。我指出它让R&D重一新探讨要如何製作状况和个别的万智纸牌三部。我在这要谢谢我的设计者开发团队、Brian Schneider的合作开发开发团队、Brady Dommermuth的意念开发团队,以及尽意志力我们带入原必先帕莱佩状况的各位。

如同你们所不知,「Control」设计者有许多部分。希望这份档案能尽意志力你们阐释设计者开发团队的想要法。如果你们有任何解决问题办法,请和我联络。

我很想要进去合作开发开发团队时会怎麽管控「Control」。

Mark Rosewater

P.S.表列出这个是公时会生含力的完整列表。

公时会分佈[38]

都是 [13]

单紫色(8)

公时会僧(2个、每紫色1个) – 两个需斜置的制动器神意志力,同紫色较超强、亦非紫色较超强。

比如问道亦非紫色制动器的(2个、每紫色1个) – 一个不需斜置的制动器神意志力。

网址 必要(4个、每紫色2个) – 一新生大喜体对咒的人口比例时会依公时会而多种不同。

多紫色(4)

小傢伙(1) – 还有个这必要的较小独有原版。

网址必要(2)

咒表头(1)

地(1)

滤紫色地(1) – 这些地可以含结晶并且漂白公时会的两个橙紫色。

非都是[15]

单紫色(8)

公时会格格不入一新生大喜体(2个、每紫色1个) – 如果可用公时会另一个橙紫色的话时会变得来得超强意志力的一新生大喜体

可增幅咒(2个、每紫色1个) – 如果可用公时会另一个橙紫色的法力意志力来缴纳开销的话就能超提升的咒

网址必要(4个、每紫色2个)

多紫色(7)

籤印(1) – 可以牺牲者给以一个畸变的魔界

网址必要(1)

随机的酷炫佩纸牌(5)

独有[10]

多紫色(8)

公时会时名誉会长(1) – 代表作

另一个公时会代表作 (1)

大傢伙(1) – 小傢伙的大代表作原版

网址必要(1)

法宝(1)

武具(1) – 缴纳结晶或CD来佩带

地(1)

紫紫色地(1) – 可以缴纳2点一新生大喜来两站着到场的斜太古地含

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