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维尔福:序章RTX版利用DLSS3技术重振传奇游戏雄风

时间:2024-01-17 12:19:50

都的录音。

NVIDIA RTX IO是NVIDIA对直接存储和Vulkan api的拥护,运用于基于gpu的并能存储和资产解缓冲器,与硬盘驱动器和传统存储api远比,IO的效能大大降低了。NVIDIA RTX IO能用GeForce GPU的先进架构,将12个CPU一个中心的工作修理到GPU上,并能用GPU的并行性来实现越来越快的小游戏存储,最后呈现出一个越来越加详细的停止使用全世界小游戏。NVIDIA RTX IO重构缓冲器数据传输到GPU寄存器,在CPU种系统寄存器中都适用最小的分段。GPU运用于在很高吞吐量下适用GDeflate进行时解压,允许CPU分派其他任务。因此,单纯的弹入可以下降,很高质量的贴图可以以最快的速度传输,所以即使你在全世界中都超速行驶,一切都在运行,看起来都很棒。此外,通过无损缓冲器,小游戏下载和安装的形状可以下降,允许BOSS在SSD上存储越来越多的小游戏,同时也降低他们的效能。在《弗从前曼:交响乐》RTX国际版中都32GB的4K贴图填满了18GB的占用空间,节约了大约44%的闪存。

NVIDIA DLSS通过AI从低灵敏度的输入中都输出越来越很高灵敏度的帧。时至今日DLSS高效率已有应运用于超过300多款小游戏,效能降低了2倍,使BOSS可以在最很高的灵敏度北岸玩小游戏。这次的DLSS3高效率已经拥护38款小游戏,展现出虹学帧生成高效率,尽可能实现极大的图形功能,创建全在此之后帧,会影响图片的质量或者响应速度。在《弗从前曼:交响乐》RTX国际版中都BOSS适用RTX 4080和4090的驱动程式可以在4k下玩游戏到全反射向锁定。

在RTX ON/OFF两种长小时下进行时对照,人眼可以直观的展现出,RTX ON的长小时下,过场微小越来越加明亮,诗意也越来越加比较丰富,同时呈现出了却是现实生活的声效敏自觉度。反射向从背后打向积木能清晰的看见它的影子,这是原国际版所没有的。

当然弗从前曼:交响乐RTX中都也蕴含着一些小小的彩蛋,在第四汉中都我们能用弗从前曼把墙壁上的摄像头收慢慢地,捡起后可以挖掘出摄像头的下方有一个二维码显影后挖掘出是“omniversekit”。同样在第18汉中都,楼道口的从前从前也展现出一个二维码和RTX 4090驱动程式的模型,可以说是对 RTX40三部驱动程式和它的高效率的一个小小的致敬吧。

在时至今日3A大作风行的后期,BOSS们的驱动程式都已出乎意料越来越新迭代,难免会有BOSS怀念曾经那些在自己从前破小软体上游玩从前小游戏的虹阴。《弗从前曼》就是这么一款伴随着不少BOSS成长的小游戏,现在的《弗从前曼:苍穹》RTX国际版,能用了RTX Remix和RTX IO高效率,对从前小游戏进行时适配,过场,声效敏自觉度上越来越加明亮真实。反观这项高效率在新小游戏上也能焕发令人吃惊,RTXIO可以减省闪存,从而降低效能。我们也无论如何这项高效率能应用在越来越多小游戏中都,也能让越来越多新小游戏在越来越多不同配置软体上越来越生动,让越来越多BOSS获得良好的小游戏玩游戏。

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