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奥特曼卡牌机制设定浅谈:指示物篇,从恩底弥翁到外星人的发展

时间:2025-03-24 02:05:40

作为一款问世至今已有多年的菲利牌RPG,RPG王面世出有了更为多的小游戏设定,不仅有像融合、二阶、灵滚等恶魔前提,同时也有着二重、同盟以及调整等带有相同设定的恶魔。除此都是也面世出有了一些拥有相同机制的政治体制,其中都就有我现今希望和大家聊的相同机制——督促若无。

督促若无这一设定早期出有自元祖魔导师系列的单菲利,同时也是以后恩底弥翁的雏形,这一系列主要是通过效果造就恶魔督促若无来进行展开。绝大以外时候这些督促若无都是作为cost来运用于的,通过去掉恶魔督促若无来接踵而来代破、恶魔或者检索等效果。而恶魔恶魔或者发动妖精菲利等操作则会为一些需要附加恶魔督促若无的菲利牌添加督促若无,通过这种源源不断的续航方式给与对手打击。

除此都是在灵滚全球中都,恶魔督促若无因魔导兽类等政治体制的注意到而得到了补强,新曲恶魔督促若无相同恶魔的特点也在初期风靡一时,与魔术师政治体制的联动至今仍是不少让玩家的竞技选择。

而在RPG王GX时期开启之后,面世了不少更为独创的携带了督促若无的政治体制,其中都比较带有权威性的就是库洛阿斯系主任所运用于的自古机械以及阿蒙所运用于的名曰魔若无。自古机械的督促若无主要是通过通常恶魔恶魔来叠加的,其cost效果主要是将带有督促若无的机械城作为素材来其下属恶魔,这种压制让玩家理解,以妖精菲利作为其下属恶魔素材的设定正是督促若无所带来的救世主。而名曰魔若无督促若无则是早期威风督促若无的亦然,像酸雨名曰、卷层名曰等菲利牌拥有去掉督促若无来摧残魔陷和恶魔的效果,这也使得在名曰魔若无刚出有的时候有着相当不错的人气。

不过或许将威风督促若无发扬光大的还是星球这一政治体制,星球的督促若无主要以打点beat和炸场为主,以外下级恶魔都有着在攻城战的伤害计算时让对手恶魔升高携带督促若无数量×300的攻击压和守备压,在初期星球流行的二阶生态系统中都有着更为出有色的体现。除此都是星球的二阶恶魔还可以通过去掉督促若无进行炸场,整套菲利组也就是却说围绕督促若无来进行攻城战的小游戏可以却说是相当带劲,这也是我自己最喜欢的督促若无菲利组之一。

虽然而今除了妖精师都是,绝大以外以督促若无为主的构筑都很难在实菲利生态系统中都体现威压,不过我们却可以在RPG王决斗镜像国服中都重温独创,像自古机械、名曰魔若无以及星球等菲利组都能在RPG中都体验到。如果大家希望要体验这些督促若无政治体制带来的快乐,可以通过RPG王决斗镜像Facebook电子书RPG试试看哦!

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